Opisy w kategorii: Prawa Murphego
Opisy: Prawa Murphego
1) Jeżeli nie wiesz co czynisz, rób to w sposób elegancki.
2) Prawdopodobieństwo wydarzenia jest odwrotnie proporcjonalne do życzeni
3) Komputer służy do tego aby ułatwić ci pracę, której bez niego w ogóle
4) Najlepszą metodą do zainspirowania odkrywczych myśli, jest zaklej
5) Prawo Greena: Wszystko jest możliwe pod warunkiem, że nie wiesz, o czy
6) Wszystko co zostało złożone, ulegnie wcześniej czy później rozkładowi.
7) Sprawy pozostawione same sobie, zmieniają się ze złych na jeszcze gors
8) Jeśli brakuje ci wszystkiego z wyjątkiem wrogów, to znaczy, że bitwa t
9) Cokolwiek robisz, zawsze możesz dostać kulkę. Nawet gdy nie robisz nic
10) To co wygląda łatwo - jest trudne.
11) Każdy inny program zawodzi tak samo dotkliwie.
12) Rzeczy ulegają zniszczeniu, wprost proporcjonalnie do swej wartości.
13) Jeżeli wydaje ci się, że już gorzej być nie może - na pewno będzie.
14) Program kalkulacyjny, który daje właściwy i przyjazny wynik - kłamie.
15) W razie wątpliwości opróżnij magazynek.
16) Od ostrzału nieprzyjaciela celniejszy jest tylko ostrzał własnej artyl
17) Istnieją trzy rodzaje kłamstw - kłamstwa odruchowe, powszechne oraz te
18) Niejasność jest wielkością niezmienną.
19) Im głupszy dowódca, tym trudniejsze zadania mu powierzają.
20) Zaś systemy proste wykazują skłonność do popełniania kompleksowyc
Opisy: Prawa Murphego
1) Wniosek - każdą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
2) Bardzo dużo można zauważyć, gdy się patrzy.
3) nigdy nie chowaj sie w leju z odwazniejszym od ciebie
4) Pociski smugowe - metoda sygnalizowania nieprzyjacielowi własnej pozyc
5) Po opanowaniu obszaru nie zapomnij powiadomić o tym przeciwnika.
6) Prawa Makarijewa - pisanie programu komputerowego jest rozkoszą, uruch
7) Na polecenie "napisz tak lub nie" użytkownik wpisuje "t
8) Jeżeli nie wiesz co czynisz, rób to w sposób elegancki.
9) Człowiek postępuje rozsądnie wtedy i tylko wtedy, gdy wszelkie inne mo
10) Od ostrzału nieprzyjaciela celniejszy jest tylko ostrzał własnej artyl
11) Stare systemy produkują tak nowe, jak i stare błędy.
12) Jeżeli opanowałeś już wszystkie wyjątki, to nie pamiętasz jakich reguł
13) Moje prawo to bezprawie
14) Wymiary będą zawsze podane w najmniej użytecznych jednostkach.
15) Klient, który najmniej płaci, marudzi najwięcej.
16) Jeżeli uczynisz komuś przysługę, to jesteś od zaraz trwale za to odpow
17) Wszystko zabiera znacznie więcej czasu, niż by się wydawało.
18) W większości przypadków łatwiej jest się w coś wplątać, niż potem
19) Zaś systemy proste wykazują skłonność do popełniania kompleksowyc
20) Prawdopodobieństwo wydarzenia jest odwrotnie proporcjonalne do życzeni
Opisy: Prawa Murphego
1) Każdy program, który się dobrze zaczyna - kończy się źle.
2) Na polecenie "wciśnij Enter" użytkownik wpisuje "Enter&
3) Żaden klient nie wie czego właściwie chce.
4) Człowiek postępuje rozsądnie wtedy i tylko wtedy, gdy wszelkie inne mo
5) Im doskonalej program wykonuje swoje funkcje, tym dotkliwiej cię zawie
6) Rzeczy ulegają zniszczeniu, wprost proporcjonalnie do swej wartości.
7) Wymiary będą zawsze podane w najmniej użytecznych jednostkach.
8) Druga kolejka jest zawsze szybsza.
9) Nie ma programów całkowicie idioto-odpornych.
10) Prawdopodobieństwo wydarzenia jest odwrotnie proporcjonalne do życzeni
11) Dla komputera nie ma rzeczy niemożliwych z wyjątkiem tych, których od
12) nigdy nie chowaj sie w leju z odwazniejszym od ciebie
13) Od ostrzału nieprzyjaciela celniejszy jest tylko ostrzał własnej artyl
14) Prawa Makarijewa - pisanie programu komputerowego jest rozkoszą, uruch
15) Jeżeli opanowałeś już wszystkie wyjątki, to nie pamiętasz jakich reguł
16) Stare systemy produkują tak nowe, jak i stare błędy.
17) Wszystko zabiera znacznie więcej czasu, niż by się wydawało.
18) Jeśli natarcie posuwa się bez przeszkód - właśnie wchodzisz w pułapkę.
19) Druga kolejka posuwa się szybciej.
20) Na polecenie "napisz tak lub nie" użytkownik wpisuje "t
Opisy: Prawa Murphego
1) Matka Natura jest suką.
2) Każdy prosty montaż wymaga czterech rąk.
3) Niejasność jest wielkością niezmienną.
4) Każdy inny program zawodzi tak samo dotkliwie.
5) Im doskonalej program wykonuje swoje funkcje, tym dotkliwiej cię zawie
6) Bardzo dużo można zauważyć, gdy się patrzy.
7) Każdy programista przybywający z innego miasta jest fachowcem.
8) Każdy może ustalać nową regułę.
9) Ciężar upuszczonej części jest wprost proporcjonalny do ceny obszaru u
10) Skrót to najdłuższa droga pomiędzy dwoma punktami.
11) W razie wątpliwości opróżnij magazynek.
12) Na polecenie "wciśnij Enter" użytkownik wpisuje "Enter&
13) Komputer służy do tego aby ułatwić ci pracę, której bez niego w ogóle
14) To czego szukasz, znajdziesz w ostatnim spośród możliwych miejsc.
15) W pracy z komputerem, opieranie się na jakichkolwiek zasadach jest błę
16) Cokolwiek robisz, zawsze możesz dostać kulkę. Nawet gdy nie robisz nic
17) Jeśli natarcie posuwa się bez przeszkód - właśnie wchodzisz w pułapkę.
18) Systemy złożone wykazują skłonność do zakłócania realizacji własnych f
19) Systemy odporne na idiotów, obsługiwane są właśnie przez nich.
20) Nie ściągaj na siebie ognia, to denerwuje sąsiadów w okopie.
Opisy: Prawa Murphego
1) Prawo Greena: Wszystko jest możliwe pod warunkiem, że nie wiesz, o czy
2) Stare systemy produkują tak nowe, jak i stare błędy.
3) Druga kolejka posuwa się szybciej.
4) Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie źle też się mylisz - będzie jes
5) Im doskonalej program wykonuje swoje funkcje, tym dotkliwiej cię zawie
6) Matka Natura jest suką.
7) Moje prawo to bezprawie
8) Doświadczenie to coś, co zdobywasz tuż po chwili w której go potrzebow
9) Jeżeli nie wiesz co czynisz, rób to w sposób elegancki.
10) Twój jest zawsze mniej kompatybilny.
11) Nowe systemy produkują nowe błędy.
12) Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie dobrze - kompletnie się mylisz.
13) Otaczaj się towarzyszami broni - przeciwnik będzie miał wybór celów.
14) Im więcej szczęścia, tym mniej trzeba mu ufać
15) Nie wie także co chciałby mieć zamiast tego.
16) Wszystko ulega rozkładowi w najmniej odpowiednim momencie.
17) Człowiek postępuje rozsądnie wtedy i tylko wtedy, gdy wszelkie inne mo
18) Długo i bezskutecznie możesz przeszukiwać także pełną dyskietkę.
19) Od wszystkich uznanych wyjątków istnieją wyjątki.
20) Jeśli natarcie posuwa się bez przeszkód - właśnie wchodzisz w pułapkę.
Opisy: Prawa Murphego
1) Otaczaj się towarzyszami broni - przeciwnik będzie miał wybór celów.
2) Od wszystkich uznanych wyjątków istnieją wyjątki.
3) Klient żąda największych zmian dokładnie wtedy, kiedy produkt jest już
4) Rzeczy ulegają zniszczeniu, wprost proporcjonalnie do swej wartości.
5) Sprawy pozostawione same sobie, zmieniają się ze złych na jeszcze gors
6) Niemożliwe jest zbudowanie niezawodnego urządzenia - głupcy są zbyt po
7) Wszystko ulega rozkładowi w najmniej odpowiednim momencie.
8) Wyjątki są liczniejsze od reguł.
9) Prawo Greena: Wszystko jest możliwe pod warunkiem, że nie wiesz, o czy
10) Dla komputera nie ma rzeczy niemożliwych z wyjątkiem tych, których od
11) Po wyciągnięciu zawleczki granat przestaje być twoim przyjacielem.
12) Program kalkulacyjny, który daje właściwy i przyjazny wynik - kłamie.
13) Program który zaczyna się źle, kończy się przerażająco.
14) Jeżeli uczynisz komuś przysługę, to jesteś od zaraz trwale za to odpow
15) Wniosek - każdą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
16) Masz zawsze o jeden wirus więcej niż sądzisz.
17) Druga kolejka posuwa się szybciej.
18) Żaden klient nie chce tego co masz już gotowe.
19) Każdy program, który się dobrze zaczyna - kończy się źle.
20) Nie wie także co chciałby mieć zamiast tego.
Opisy: Prawa Murphego
1) Gdy jesteś zdołowany to pomyśl że kiedyś byłeś najszypszym p
2) Głupcy są tak pomysłowi, że niemożliwe jest stworzenie czegoś, z czym
3) Wszystkie zamówienia wojskowe powierza się najtańszym oferentom.
4) Masz zawsze o jeden wirus więcej niż sądzisz.
5) Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie dobrze - kompletnie się mylisz.
6) Na polecenie "naciśnij dowolny klawisz", użytkownik naciska
7) Jeżeli nie wiesz co czynisz, rób to w sposób elegancki.
8) Dla komputera nie ma rzeczy niemożliwych z wyjątkiem tych, których od
9) Zawsze kiedy masz właśnie coś zrobić, okazuje się, że najpierw musisz
10) Żaden klient nie wie czego właściwie chce.
11) Jeżeli opanowałeś już wszystkie wyjątki, to nie pamiętasz jakich reguł
12) Prawidłowo napisany tekst pojawi się tylko wtedy, kiedy napiszesz go r
13) Nowe systemy produkują nowe błędy.
14) Druga kolejka jest zawsze szybsza.
15) W pracy z komputerem, opieranie się na jakichkolwiek zasadach jest błę
16) Każdy może ustalać nową regułę.
17) Każdy klient wie dokładnie czego nie chce.
18) Wyścigi nie zawsze wygrywają najszybsi, a bitwy najsilniejsi - ale tak
19) Człowiek postępuje rozsądnie wtedy i tylko wtedy, gdy wszelkie inne mo
20) Wniosek - każdą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
Opisy: Prawa Murphego
1) Klient żąda największych zmian dokładnie wtedy, kiedy produkt jest już
2) Na polecenie "wciśnij Enter" użytkownik wpisuje "Enter&
3) Każdy przewód przycięty na długość, okaże się za krótki.
4) Cokolwiek robisz, zawsze możesz dostać kulkę. Nawet gdy nie robisz nic
5) W większości przypadków łatwiej jest się w coś wplątać, niż potem
6) Prawa Makarijewa - pisanie programu komputerowego jest rozkoszą, uruch
7) Wszystko co zostało złożone, ulegnie wcześniej czy później rozkładowi.
8) To co wygląda trudno - jest niemożliwe.
9) Otaczaj się towarzyszami broni - przeciwnik będzie miał wybór celów.
10) Nieważne jak dobrze wykonasz robotę, twój szef i tak będzie chciał byś
11) Najlepszą metodą do zainspirowania odkrywczych myśli, jest zaklej
12) Rzeczy ulegają zniszczeniu, wprost proporcjonalnie do swej wartości.
13) Wyścigi nie zawsze wygrywają najszybsi, a bitwy najsilniejsi - ale tak
14) Jeżeli wydaje ci się, że już gorzej być nie może - na pewno będzie.
15) Pociski smugowe - metoda sygnalizowania nieprzyjacielowi własnej pozyc
16) Stare systemy produkują tak nowe, jak i stare błędy.
17) Od wszystkich uznanych wyjątków istnieją wyjątki.
18) Bardzo dużo można zauważyć, gdy się patrzy.
19) Wszystko ulega rozkładowi w najmniej odpowiednim momencie.
20) Jeśli natarcie posuwa się bez przeszkód - właśnie wchodzisz w pułapkę.
Opisy: Prawa Murphego
1) To co wygląda trudno - jest niemożliwe.
2) W poszukiwaniu rozwiązania problemu, najbardziej pomocna jest znajomoś
3) Jeśli natarcie posuwa się bez przeszkód - właśnie wchodzisz w pułapkę.
4) Głupcy są tak pomysłowi, że niemożliwe jest stworzenie czegoś, z czym
5) W pracy z komputerem, opieranie się na jakichkolwiek zasadach jest błę
6) Niejasność jest wielkością niezmienną.
7) Natura zawsze stoi po stronie Zła.
8) Druga kolejka posuwa się szybciej.
9) Długo i bezskutecznie możesz przeszukiwać także pełną dyskietkę.
10) Najlepszą metodą do zainspirowania odkrywczych myśli, jest zaklej
11) Każdy klient wie dokładnie czego nie chce.
12) Zaś systemy proste wykazują skłonność do popełniania kompleksowyc
13) Na polecenie "wciśnij Enter" użytkownik wpisuje "Enter&
14) W szkole trzyma mnie już tylko grawitacja!
15) To czego szukasz, znajdziesz w ostatnim spośród możliwych miejsc.
16) Prawidłowo napisany tekst pojawi się tylko wtedy, kiedy napiszesz go r
17) Wyścigi nie zawsze wygrywają najszybsi, a bitwy najsilniejsi - ale tak
18) Systemy złożone wykazują skłonność do popełniania kompleksowych błędów
19) Wszystko ulega rozkładowi w najmniej odpowiednim momencie.
20) Twój jest zawsze mniej kompatybilny.
Opisy: Prawa Murphego
1) Na polecenie "napisz tak lub nie" użytkownik wpisuje "t
2) W szkole trzyma mnie już tylko grawitacja!
3) Im głupszy dowódca, tym trudniejsze zadania mu powierzają.
4) Długo i bezskutecznie możesz przeszukiwać także pełną dyskietkę.
5) Druga kolejka jest zawsze szybsza.
6) Doświadczenie to coś, co zdobywasz tuż po chwili w której go potrzebow
7) Od ostrzału nieprzyjaciela celniejszy jest tylko ostrzał własnej artyl
8) Jeżeli wydaje ci się, że już gorzej być nie może - na pewno będzie.
9) Pozorowany atak, który tak mądrze zignorowałeś, okaże się głównym uder
10) Systemy złożone wykazują skłonność do zakłócania realizacji własnych f
11) Wyścigi nie zawsze wygrywają najszybsi, a bitwy najsilniejsi - ale tak
12) Na polecenie "wciśnij Enter" użytkownik wpisuje "Enter&
13) Cokolwiek robisz, zawsze możesz dostać kulkę. Nawet gdy nie robisz nic
14) Nie uda się nawet wtedy, gdy właściwie nie powinno się nie udać.
15) Systemy odporne na idiotów, obsługiwane są właśnie przez nich.
16) Człowiek pracujący z komputerem, nie postępuje zgodnie z wymaganiami k
17) Jeśli brakuje ci wszystkiego z wyjątkiem wrogów, to znaczy, że bitwa t
18) nigdy nie chowaj sie w leju z odwazniejszym od ciebie
19) Na polecenie "naciśnij dowolny klawisz", użytkownik naciska
20) Systemy złożone wykazują skłonność do popełniania kompleksowych błędów